Généraux
Arrivée
Le capitaine de chacune des équipes inscrites doit se présenter à la table d’inscription située à l’accueil à son arrivée, et ce, au moins trente (30) minutes avant le début de la partie.
À noter que l’équipe devra amasser le montant de dons minimum indiqué dans son forfait avant son arrivée le jour de l’événement en plus d’acquitter les frais d’inscription avant le début de la partie.
Vestiaires
Un vestiaire sera assigné à chacune des équipes à l’arrivée. Les équipements, la nourriture, les boissons et autres commodités incluses dans le forfait choisi par l’équipe seront déjà dans le vestiaire à l’arrivée de l’équipe. Des toilettes et des douches seront également disponibles dans chacun des vestiaires utilisés pour l’événement.
Il est demandé à chacune des équipes de respecter l’assignation des vestiaires et d’utiliser les stations de tri de déchets mises à leur disposition pour assurer la propreté des lieux.
Uniformes
Chaque équipe est responsable d’avoir son propre uniforme. Tous les joueurs d’une même équipe doivent avoir un uniforme de la même couleur. Si les couleurs d’uniforme entrent en conflit avec celles de l’équipe du 24 h (bleu marin), merci d’en informer la coordonnatrice de l’événement au edauteuil@hockeyphoenix.ca afin de trouver une solution.
Nombre de joueurs
Un total de onze (11) participants (10 joueurs + 1 gardien) par équipe est recommandé pour une composition d’équipe équilibrée, mais qu’il est possible d’avoir plus de joueurs dans votre équipe, si désiré.
S’il vous manque des joueurs ou un gardien pour compléter votre équipe, ou si vous souhaitez vous inscrire, mais êtes à la recherche d’une équipe, contactez-nous en envoyant un courriel à edauteuil@hockeyphoenix.ca.
Arbitres
Deux (2) arbitres seront présents à chacune des parties.
Spécifiques (match)
Échauffement
Une période d’échauffement de 3 minutes sera allouée aux équipes.
Durée de la partie
Chacune des parties sera composée de (2) périodes de vingt (20) minutes running time. Une (1) pause de cinq (5) minutes sera allouée aux équipes entre les périodes. Elles devront ensuite changer de côté avant le début de la seconde période du match.
Un concours de lancers aura lieu à l’entracte pour les joueurs souhaitant obtenir des participations supplémentaires au tirage 50/50 (optionnel).
Punitions
Un lancer de punition sera accordé à l’équipe s’étant fait fauter pour les punitions appelées par les arbitres. Le match reprendra à égalité numérique par la suite.
À noter que tous les matchs se jouent sans contact.
